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Slither.io Slither.io Desenvolvedora(s) Steve Howse Plataforma(s) Lançamento Browser, iOS 25 de março de 2024 Android 27 de março de 2024 Gênero(s) Casual Modos 🌧️ de jogo Multijogador Slither.io[a] é um jogo multijogador online de ação criado por Steve Howse. Os jogadores controlam uma cobra em 🌧️ 1001 jogos um espaço negro; o objetivo é fazer a serpente crescer ao engolir a maior quantidade de massa possível sem 🌧️ chocar com outro jogador. Slither.io tem um conceito semelhante à Agar.io, jogo online popular em 1001 jogos 2024 e é uma 🌧️ reminiscência do clássico jogo de arcade Snake.[1] O jogo cresceu em 1001 jogos popularidade após a 1001 jogos promoção por parte de várias 🌧️ personalidades proeminentes do YouTube, como PewDiePie. O site slither.io (para a versão de navegador) foi classificado pela Alexa em 1001 jogos 🌧️ 15 de julho de 2024 como um dos mil sites mais visitados, enquanto as versões móveis ocuparam a primeira posição 🌧️ de aplicativos mais baixados no App Store. A recepção do jogo foi positiva, com os revisores elogiando 1001 jogos aparência e 🌧️ personalização, mas criticando-o por seu baixo fator de repetição e o alto valor para remover as publicidades. Jogabilidade de Slither.io; nesta 🌧️ parte do mapa, existem duas cobras, sendo que uma delas está consumindo as massas de uma outra cobra. O objetivo do 🌧️ Slither.io é controlar e mover uma cobra em 1001 jogos torno de um espaço negro, comer massa, derrotar e consumir outros 🌧️ jogadores para o crescimento da serpente.[1] O conceito é semelhante à Agar.io, entretanto, o jogador perde se colidir com o 🌧️ corpo de outra cobra; após a derrota, o corpo do avatar é transformado em 1001 jogos massas, que serão consumidas por 🌧️ outros jogadores.[1][2] O avatar também pode perder massa ao pressionar a barra de espaço ou clicando com o mouse para ativar 🌧️ o "modo de impulsão", fazendo a cobra acelerar. Isso resulta em 1001 jogos um pequena perda de tamanho no personagem.[3] A 🌧️ massa que se perde a partir do impulso é deixada para trás conforme a cobra se movimenta. Este recurso é 🌧️ útil para derrotar os adversários e absorvê-los.[4] O modo de impulso permanecerá ativado até o jogador soltar o botão.[3] Uma 🌧️ das estratégias usadas para derrotar e consumir inimigos é enrolar-se e, assim, aprisioná-los dentro do seu corpo, de modo que 🌧️ a colisão torna-se inevitável.[5] De acordo com a descrição do aplicativo na Apple App Store, o jogador com a maior cobra 🌧️ no final do dia envia uma "mensagem de vitória" para o mundo.[6] Existem várias aparências padrões, com diferentes cores sólidas, 🌧️ selecionadas aleatoriamente quando o jogador junta-se ao servidor. O site também permite que os próprios jogadores personalizem depois de compartilharem 🌧️ do jogo nas redes sociais Twitter e Facebook.[7] Essa ferramenta possibilita aos jogadores escolherem as aparências de suas cobras usando 🌧️ peles personalizadas com desenhos exclusivos e temáticos, incluindo a bandeira americana e alemã.[8][9] As versões móveis também permitem jogar offline 🌧️ contra oponentes com inteligência artificial.[10] Segundo Steven Howse, criador do jogo, a ideia para o jogo veio após ele ter problemas 🌧️ financeiros, que o fez sair de Minneapolis e voltar para Michigan, e depois dele perceber a popularidade de Agar.io.[11] Sua 🌧️ vontade em 1001 jogos criar um jogo multijogador online era antiga, porém a única opção para o desenvolvimento na época era 🌧️ em 1001 jogos Flash, e ele acabou desistindo da ideia por um tempo, pois não queria utilizar esse método. O jogo 🌧️ foi criado quando ele percebeu que WebSockets eram suficientes e estáveis para realizar um jogo em 1001 jogos HTML, semelhante ao 🌧️ usado em 1001 jogos outros jogos, como o próprio Agar.io.[12][13][14] A parte mais difícil do desenvolvimento estava em 1001 jogos fazer cada 🌧️ servidor estável o suficiente para lidar com 600 jogadores de cada vez.[14] Howse teve dificuldades em 1001 jogos encontrar espaço em 🌧️ 1001 jogos servidores com espaço suficiente em 1001 jogos regiões onde havia mais demanda e tentou evitar serviços em 1001 jogos nuvem como 🌧️ a Amazon por serem muitos caros devido a quantidade de largura de banda usada.[11] Após seis meses de desenvolvimento, Slither.io foi 🌧️ lançado em 1001 jogos março de 2024 para navegadores e iOS, com os servidores suportando até 500 jogadores.[15][16] Em 1001 jogos 27 🌧️ de março, uma versão para Android foi disponibilizada pela Lowtech Studios.[17] A única forma de faturamento do desenvolvedor foi a 🌧️ inserção de publicidade quando jogador morria, que poderia ser removida ao pagar US$R$3,99. Ele optou por não vender moeda virtual 🌧️ ou itens de poder para não oferecer vantagens a quem poderia pagar mais.[11] Como não tinha dinheiro para fazer publicidade 🌧️ para o jogo, a única forma de divulgação foram os vários let's plays realizados por jogadores no YouTube, entre eles 🌧️ PewDiePie, que tinha mais de 47 milhões de seguidores.[11] Nas semanas seguintes ao lançamento, Howse trabalhou em 1001 jogos atualizações para estabilizar 🌧️ o jogo e proporcionar uma experiência melhor para os jogadores.[18][19] Além disso, ele planeja adicionar novos recursos que pretende adicionar 🌧️ é, como um modo amigável, outro em 1001 jogos equipes e uma maneira de selecionar o servidor em 1001 jogos que se 🌧️ deseja jogar.[14] Howse disse que duas grandes empresas de jogos eletrônicos já o procuraram para comprar Slither.io. Ele considerou a 🌧️ ideia, já que 1001 jogos experiência em 1001 jogos manter um jogo foi estressante.[11] A recepção de Slither.io foi geralmente positiva após seu 🌧️ lançamento. No Metacritic, a versão de iOS tem uma pontuação média de 6,3 com base em 1001 jogos oito análises, enquanto 🌧️ no Game Rankings possui uma média de 70%.[20][21] Escrevendo para a Pocket Gamer, Harry Slater, definiu o jogo como "interessante" e 🌧️ "compulsivo" e destacou 1001 jogos simplicidade e a semelhança com Agar.io, apesar de não ter um grande fator de repetição e 🌧️ de profundidade.[22] Felicia Williams do TechCrunch elogiou os desenhos, ficando "agradavelmente surpreendida" com a variedade de peles para personalização.[23] Patricia 🌧️ Hernandez do Kotaku chamou Slither.io de um "clone de Agar.io", mas com mais personalidade e com um ritmo acelerado.[24] Lian 🌧️ Amaris do Game Zebo achou o jogo "muito mais interessante do que Agar.io" porque "envolve guiar um corpo lânguido crescente 🌧️ em 1001 jogos vez de apenas um círculo plano". Ela ainda elogiou o ambiente escuro "com vermes de néon", que passavam 🌧️ uma sensação de arcade retrô atraente.[25] Pouco tempo após o lançamento das versões para aparelhos móveis, o jogo estava na primeira 🌧️ colocação do ranking de jogos da App Store.[23] Apesar da popularidade, elas receberam críticas mistas. Scottie Rowland do Android Guys 🌧️ elogiou a jogabilidade e os gráficos, porém criticou os anúncios após o jogo, classificando-os como "irritantes", achando o pagamento para 🌧️ removê-los um "um pouco caro".[26] Em julho de 2024, o site da versão de navegador foi classificado pela Alexa como o 🌧️ 250º site mais visitado mundialmente.[27] Neste mesmo período, o jogo já tinha sido baixado mais de 68 milhões de vezes 🌧️ nos aplicativos móveis e jogado mais de 67 milhões de vezes nos navegadores, gerando uma renda diária de cem mil 🌧️ dólares para o criador.[11][16] ↑ / ˈ s l ɪ θ ɛr ˌ iː oʊ ,_ ˈ s l ɪ θ 🌧️ ər ʔ / Às vezes, chamado ou pronunciado como "slitherio" e "slither" (). pixbet gratis login |
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